技能都有加成。
至于“反应时间”这个概念,毕竟这种追求真实的即时性系统会让战斗方面不是那么好看,所以ao中推出了反应时间系统来辅助战斗。
所谓反应时间,是根据人脑和计算机运算速率差形成的一种加速视觉。简单说就是加强了玩家的动态视力,反应时间里看到的全都是慢动作,有足够的时间观察局势,并对敌人的攻击做出反应。
当然,在这段时间里自身行动力不会加快,所以不等于放慢时间。反应时间有固定的十秒钟使用间隔,初始反应时间为一秒,相当于三秒的慢镜头。
最后的,技巧。这个直接决定了技能的伤害数值公式以及技能消耗、攻击范围等等数据。最重要的是,技巧越高,可以设置的技能等级也越高,而高级技能的基础伤害和范围都要比低级技能高得多。
只是,各项能力点数加的越高则收益越小。比如50点敏捷能提升1秒反应时间,而100点敏捷时则只提升0.5秒反应时间,因此如何取舍分配,就看玩家自身了。
任何游戏的初期都相对很简单,ao也一样。新手期时的任务,主要是为了指导玩家如何施放技能熟悉战斗系统,快速度过新手期。
低等级的副本以及野怪ai都很低,攻击也很明显,并且有很长时间的“攻击前奏动作”,这个就是提醒玩家要开启反应时间了。然后怪物的攻击速度和ai会慢慢提升,但由于攻击力低,玩家失误也不会扣太多血,能安心的熟悉战斗系统。
夏驰宇来到了村长面前,任务就直接触发了。
“又一个新人玩家……你是个法师吧?”村长张嘴道,“看到右上角的选项了吗?点击技能选项,里面有系统自带的法术,记住施法时的情景,然后在脑子里回想,法术就能释放出来了。去找村子外徘徊的怪物练习三次吧,你会获得丰富的经验奖励的。”
夏驰宇打开技能栏查看了一下,他是光系法师,目前只有光弹这一个初级魔法,点开后系统在他脑海中演示起技能场景,一枚椭圆形的光弹飞出,击在史莱姆身上爆炸开,化作光点扩散消失。随后,系统便询问是否需要重复播放。
“不用了,多谢。”夏驰宇点击取消了重复播放,然后对准村
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