收益太小。之后就按照每级灵力1,精神1,技巧2的加点来加,体力看后期需要少量分配。
夏驰宇打开了技能栏,现在他已经有六个技能栏,但只有两个技能,一个是光弹,另一个是新技能,闪光术。可以造成短暂失明,同时能造成少许伤害。
到了三级,村长的新任务便是教玩家们熟悉战斗系统和反应时间系统了。
“去用普通攻击杀死三只怪物吧,当怪物出现攻击前奏动作时,集中注意力,或者直接瞪大眼睛仔细盯着怪物,即可开启反应时间,能帮助你更好的战斗。”村长继续道。
夏驰宇转身向外走去,另一些新人玩家从他身边来来往往,但大家都没有要组队的意思。一来新手村的任务的确都很简单,二来ao开服也四年了,大家都是老玩家,新手村的大半新人玩家都是死亡后重练的老玩家,他们也不屑组队。
“这里的玩家也越来越冷漠了啊,游戏的必然经过。”夏驰宇叹了口气,拔出了剑与杖,向村外徘徊的哥布林走去。
虽然力量会影响到普通攻击的伤害,但由于等级低,现在法师和战士的普通攻击伤害差不了多少,主要也是系统为了让玩家熟练普通攻击。
普通攻击系统同样会提供一些基础招式,比如挥砍、劈刺和格挡之类的,当然玩家也可以靠反应时间来进行格挡和攻击,只是看起来就没那么华丽了。
哥布林的伤害很低,而且只会用爪子挠人,就算是防低的法师挨一两下也不痛不痒,其实躲不躲都无所谓,这个任务也是让玩家练习反应时间,但并不是任务要求。
夏驰宇已经熟悉了战斗系统,所以就懒得躲闪了,直接挥舞法杖击在哥布林胸口将其逼退,然后挥剑斩向它的脖子,这一击直接将哥布林给秒杀了。
攻击怪物的部位不同,伤害加成也是不同的,如果只打手和脚伤害最低,但是攻击腿部时有减速和摔倒判定,攻击眼睛有致盲判定,心脏和脖子这类则是致命判定。
致命判定基本能够直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等级怪物或是皮肤很厚或是行动敏捷,而且对致命点保护得很好,很难命中。这时候就要依靠“弱点攻击”了,能够直接提升两到四倍伤害并造成硬直。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页