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第六十八章:连击

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身上!

“咚!”古钦言的身形急速坠落,摔在竞技场中央位置,被激起的烟尘吞没了。

而空中的维娜则是跟着加速坠落,像之前那样一巴掌拍在地上,激起一圈冲击波打算把古钦言弹起来再打一套连技,但古钦言突然一次瞬闪,从烟尘中退了出来。

就刚才这么一套连击下来,古钦言百分之七十多生命值骤降到了百分之二十几!

“好凶啊,格斗家……”夏驰宇皱起了眉头感叹道,“原来厉害的格斗家是这么玩的,这职业的确很棘手,感觉都有点不平衡了。”

格斗家的技能伤害一般,但格斗家的技能都能打出一个“硬直”的debuff,在这个状态下是无法动弹的,而格斗家连续攻击则可以刷新这个硬直的状态。

但是,硬直的效果是有递减的,随着连击数增加,造成硬直的效果也会渐渐减少,比如十连击时能造成的硬直效果就只有开始的50%。所以,厉害的格斗家会先把硬直短的小技能先用掉,然后把能造成长时间硬直的大技能留到后面衔接。

这样就能一直把敌人打在硬直状态,而且把技能的效果设置成多次攻击、长硬直但低攻击的状态最佳。连击高虽然会造成递减,但高频率攻击能避免下次攻击命中之前敌人脱离硬直状态,减少失误。

更何况,格斗家能造成的硬直对浮空敌人是有加成的,所以维娜才一直把古钦言打到半空中进行连击。一套打下来百分之五十多的生命值是非常恐怖的,这攻击力只有进行要害打击或者法师的禁咒级法术才能做到。

而要害打击需要很精确的命中脖子这类要害,攻击心脏时还需要先破甲,才能造成大幅度伤害;至于法师的禁咒级法术,且不说需要先叠加伤害增幅的buff了,凝聚元素和引导法术也会影响到法术伤害,还容易被敌人中途打断。

但格斗家,只要起手打中,中途不断连,再设计一个连击数增加伤害的技能,就能一套打出很高的伤害,可以说是所有职业中伤害输出最稳妥的。当然,这只适合于1v1的情况,在多人团队战时,敌人的队友可不会站在边上看着格斗家连击。

“你继续不用大技能啊,千万别用,看我不打死你?”维娜得意的笑道。

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