在旁问道,夏驰宇颇有些意外的说:“哦?明明是个sb,居然还知道强制平衡定理呢!这真是……”
“你再说一次试试,把你的声带扯出来哦。”苏醒怒笑着握紧了拳头。
强制平衡定理专门针对被动、主动和触发这类能够直接对技能攻击力进行加成的技能,也就是这三系技能的技能综合值的计算方法要不同于普通技能。
比如,二十级技能的综合值要比七十级技能的综合值低上好几百,但是如果算作强化类技能,二十级设计的主动技能能够增加百分之五的所有技能伤害,七十级的也只能增加百分之六或者百分之七的所有技能伤害。
这就是因为这类强化技能能够应用在所有技能上,所以综合值提升并没法带来很明显的强化效果,一来这是为了避免等级带来的差距太大,二来则是为了让玩家在低等级时就让自己的大致技能定型,确定以后的整个技能树走向。
“总之,我不是指设定几个高等级的强化类技能,那样虽然能有提升,不过提升并不大,而且改变的也只是技能的伤害,打不中敌人也是白搭。”夏驰宇说着举起了一根食指,脸上浮现出一丝睿智的笑容:“但是,如果设计几个技能来单独强化这三个强化类技能呢?”
“……”苏醒、雷斯和古钦言三人都沉默了下来,一副若有所思的模样。
“你们也知道,技能的限制条件越多,那么强化的数值也越高。”夏驰宇解释道,“但这些限制条件同时也固定了我们的打法。所以我在想,要不要设置一些强化技能来打破这些限制条件,从而在保持原有的打法上,让其更加自由和多样化呢?”
说着,夏驰宇想了想:“比方说,我的触发类技能效果是,在使用不同系法术后能够增强下一次攻击法术的伤害,这样虽然能让buff叠加几次,但是也有个弊端。”
“嗯,只能不停使用不同系法术呢。”苏醒点了点头道,“当你叠加了几次后,敌人就该知道你要准备攻击了,有了戒备。而一旦你攻击过后,知道你的buff消了,对手就知道你要继续叠加buff,这样就又有了一段安全时间可以攻击。”
“不错,所以,我在想,如果能将这个技能强化成,buff会持续存在一定时间,然后使用不同系
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