要害攻击对敌人造成流血的dot效果,对吧?”夏驰宇在旁问道。
“不错,因为我希望能让伤害最大化,在攻击的过程中流血也能持续造成伤害,这样总伤害上会更高一些。”辰风点了点头说,认真的听着。
“对吧?这是个好习惯,那么会长大人可以设计出某些技能,在敌人进入流血状态后才能使用。我打个比方,可以消耗掉目标身上的流血dot,造成一定的伤害并直接将流血的持续性伤害一次性消耗掉,这样的话,限制条件较多,技能的伤害自然也会很高了。而流血的要害打击效果攻击怪物的腿部、胳膊等部位都能造成,也并不是很麻烦。”
辰风恍然道:“原来是这样!对啊!可以这么设计呢……这真是……”
“当然,我也只是举个例子而已,如何去设定还是看个人喜好。所谓的自定义技能就是放大自己的风格,将好习惯保留下来形成一个流派。”夏驰宇解释道。
“比如刺客本身有要害打击,那么我认为就算不必强化要害打击也没关系,因为本身刺客在攻击要害时就有伤害加成和特殊效果,这个和技能的加成是可以叠加的,那么会长大人完全可以将强化要害打击改成对流血目标造成伤害增加,诸如此类的效果。”
说完,夏驰宇笑着补充道:“不过,就像我之前说的,纯属个人意见。”
“不,我觉得法师大人说得极有道理!”辰风激动的说,“我现在都想立刻去把号自杀然后重新换套技能了,但是考虑到最近要打进度……还是重新再练个号起来吧。”
“当然,设计技能,一般我不建议违背自己的职业风格,除非是某些特定非主流加点。”夏驰宇补充道,“作为剑士,就应该保持自己的灵活风格,而骑士则是确保高防高攻这样的特点,如果习惯和职业特色相悖,那么我还是建议改掉这些习惯……”
说到这,夏驰宇苦笑道:“当然,也有些非主流的加点很厉害,不过需要大量的摸索,以及对装备和属性的选择,完全看个人了吧。”
“唉,指挥大人真是厉害啊。”“就是啊,听指挥解释了这么一番,真是感觉自己的技能完全废了。”“指挥大人也帮我指点一下技能怎么设计吧!?”团里的团员们纷纷闹了起来,有开玩笑的也有认真
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