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“玩家自身能力带来的无限可能吗?听起来好像的确是目前唯一能对付这种装备的方法了呢。”坐在林芊雪的车上时,夏驰宇暗自想到。ao本来就是一款尽量让玩家的属性处在同一阶段,而无限放大玩家能力的游戏。
或者说,这款游戏的初衷是这样。只是因为魔器、神器和圣器的出现后,ao才开始渐渐变味了。而根据佣兵之王那三人所说,魔器的出现实际上也完全是因为神器和圣器。
设计魔器的那名职工在白鹤公司中还是小有地位的,并不是无名之辈。当初在白鹤公司提出要在游戏中推出神器和圣器这类装备时,他立刻提出了反对。
当时,这名职工提出的理由便是“神器和圣器”的出现绝对会打破游戏目前的平衡以及当初以玩家能力为主、装备属性其次的初衷,向公司的总裁力荐撤销该方案。
只是,游戏的总裁为了图一时的荣誉和财富,不考虑游戏的长久发展,在草案上了签了字,强行将神器和圣器在游戏中正式推行开了。
当时,神器和圣器的出现也的确引起了一阵玩家们的追捧,只是最后玩家们发现神器和圣器的属性大多不适合自己后便失去了兴趣,直到王侯将的出现。
合适的技能和合适的神器带来的影响越来越明显,于是玩家们对神器和圣器的追捧才重新变得疯狂起来,很多玩家开始无脑追求神器,甚至为了一把神器和圣器重新设计一套技能。这让ao当时的在线人数和盈利额都创下了前所未有的新高。
因为玩家们为了得到神器和圣器,不得不四处刷怪打本,而神器和圣器一般都是高级的怪物和副本出,所以搜集神器的途中玩家也很容易死亡。所以,死亡的玩家又要重头开始练,然后继续寻找神器圣器,陷入了一个死循环。而且,关键是最后还不一定找得着。
这种利用了玩家们的彩票心理的神器和圣器的确带来了很好的正面效应,那么再反观其负面效应呢?当时那些为了“以玩家能力为主、装备属性为辅”的概念而来并在游戏里有了相当实力的玩家们,发现自己
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