是被击中后可以强行脱离硬直的技能吗?”夏驰宇好奇道,顿时有了点兴趣。
莱昂纳多刚才那个技能应该是在被击中而且出硬直之后才能使用,可以从硬直中恢复。优点是这个技能是“硬减伤”,而缺点则是只能在被击中后才能使用。ao里的防御类技能都是共cd的,所以不可能设置一大堆防御技能轮番用。
有些类似于buff类技能的设定,如果a技能和b技能在设定时都是选择的防御类技能,a技能冷却时间二十秒,b技能冷却时间十五秒,那么使用了b技能时会让a技能也有十五秒的冷却时间,所以通常玩家只设置一个自己比较趁手的防御类技能。
而夏驰宇在比赛服时,徐烁跟他说的“硬减伤”,就是让夏驰宇设置一个被击中后可以百分百减少受到伤害的技能,使用这个技能会让法师的防御类技能,也就是“替身”进入长时间的冷却,所以夏驰宇到现在还没有确定下来这个硬减伤的技能如何确定。
但是,看到莱昂纳多的这个技能,就让他有了些想法。他的替身其实不仅仅是防御技能,也算是一个很有战术性的攻击性技能,所以他的硬减伤必须尽可能是个冷却时间短同时持续时间短的技能。莱昂纳多这个技能应该非常适合他。
夏驰宇打算设置一个类似的,但是更加适合自己打法的技能。
“果然还是要直接或者间接和其他玩家实战才能进步呢……”夏驰宇暗想道,这会儿莱昂纳多和雷斯已经近距离交锋了。
和古钦言猜想的一样,莱昂纳多是个非主流角色,但他直接使用拳脚攻击,不使用任何武器,这点让夏驰宇有些无法理解。拳脚攻击只能算作徒手伤害,只受到力量属性的加成,而莱昂纳多却穿的轻甲,轻甲的属性加成主要是敏捷,是没有力量的。
“到底是多非主流的加点……”夏驰宇挑了挑眉头自语道。
莱昂纳多挥拳打在雷斯胸口,这时候夏驰宇注意到他的拳头上附加了一圈流风,顿时心知不妙。果然,这看似没什么威力的一拳,打在雷斯身上后却爆发出一阵旋风。
旋风形成的剧烈冲击将雷斯震飞了,但雷斯身形金光一闪,顿时和一名黄金骑士交换了位置。莱昂纳多立刻转身,右手挥舞,一圈旋风从雷斯脚下升起,但也没
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